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Dominique Prévot

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28 XII 2015

La caverne du Dom : scénarios et villes pour Rêve de Dragon

Scénario pour Rêve de DragonServices compris - © Dominique PRÉVOTPublié

Présentation de l'aventure :

Les voyageurs arrivent à Pastel, un petit village de campagne. Le soir même, s'ils sont un peu curieux, ils assisteront à la matérialisation d'une personne morte quelques heures auparavant (il s'agit en fait d'une réincarnation d'archétype). Peu après, ils seront confrontés à une horde de groins féroces. Malgré leur fuite, l'un des voyageurs y laissera la vie. Ils reviendront alors à Pastel, pour assister de nouveau à la réincarnation d'un archétype. Cette fois, il s'agira de celui de leur compagnon. Mais avant cela, les Archétypistes leur demanderont un petit service, en échange. Les voyageurs devront participer à une vente aux enchères à Bagdol afin d'y acquérir trois ouvrages anciens.

Ils auront ainsi le privilège de visiter cette fameuse cité. Mais, lors de la vente aux enchères, ils ne pourront acheter les volumes, trop chers pour leurs économies. Ils entreront alors en contact avec l'acheteuse, une belle demoiselle fréquentant la haute société. Elle acceptera de donner le nom du nouveau propriétaire des volumes contre un petit service : il suffira aux voyageurs de dérober la dernière réalisation d'un créateur de parfum de renom.

Le vieux bouquiniste qui est en possession des volumes ne voudra pas les vendre. Par contre, en échange d'un petit service, il sera prêt à les céder. Il souhaite tout simplement passer une journée avec sa fille, loin de tout, à la campagne. Mais les voyageurs retrouveront celle-ci droguée, et ils devront l'aider à sortir d'un mauvais trip.

Enfin munis des livres, les voyageurs pourront retourner à Pastel pour assister à une modification du rêve des Dragons qu'ils auraient pensée impossible. Il leur aura donc suffi d'être un peu serviables pour se retrouver à nouveau tous réunis...

Scénario paru dans la Tribune des Vagabons du Rêve n°14

Le plan du laboratoire
Plan du Laboratoire...

Légendes :

-1- Entrée principale : la porte est lourde et barrée.

-2- Atelier de création des parfums : grandes bassines, matériel d'alchimie, etc.

-3- Bulle de contrôle : accueil, surveillance, etc.

-4- Bulle des créateurs : atelier de recherche.

-5- Bulle d'entrepôt : c'est ici que ce trouve le parfum recherché.

-6- Bulle de réserve : archives, recherches à exploiter, etc.

-7- Bulle du patron : bureau de Chris d'Or.

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Dominique Prévot
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